Loading...
Přejít k navigaci

Potvrzení plnoletosti


Právě se chystáte vložit do košíku zboží, které ze zákona můžete zakoupit pouze v případě, že jste dosáhli plnoletosti.
Svým souhlasem potvrzujete, že jste starší 18ti let.



Pokud jste mladší 18ti let, užívejte si radostí života bez dospěláckých neřestí.

Dračí doupě k6: Co přinese nová verze legendárního DrD?

rpgdnddračí douoě Dračí doupě k6: Co přinese nová verze legendárního DrD?

Nakladatelství Mytago se chystá vydat nové Dračí doupě pod názvem Dračí doupě k6. Zní to neuvěřitelně, že? Ale je to pravda! Pojďme se podívat, jak k tomu došlo, co od toho můžeš očekávat a jak můžeš případně pomoct.

Originální Dračí doupě je přes 30 let stará hra na hrdiny a je to na ní znát. Pravidla, která v té době byla moderní a aktuální, jsou už dnes dávno překonaná a místy zábavě u stolu spíš škodí, než aby jí pomáhala. Přesto na něj stále nostalgicky vzpomínáme. Nejde přitom jen o naše vlastní zážitky obroušené tím, že si máme tendenci pamatovat spíš to dobré. Jde hlavně o to, že mnoho let drtivá většina hráčů stolních RPGček začínala právě na Dračím doupěti a dokonce i ti, kteří nikdy žádné stolní RPGčko nehráli, aspoň trochu tuší, co to je.

Dračí doupě je zkrátka součást naší kultury a historie – není náhodou, že „dračák“ je dnes pro spoustu lidí synonymem k libovolnému stolnímu RPGčku. To vše je však dávná minulost. Značka Dračí doupě je sice stále živá, ale Dračí doupě II se hraje natolik odlišně od původního DrD, že je to prakticky jiná hra. Stejně jako mnohým dalším mi to přišlo škoda a chtěl jsem pro oživení původního herního stylu něco udělat.

Všechno začalo sáhodlouhou debatou na RPG fóru, kde jsme se snažili přesvědčit Martina Kučeru z nakladatelství Altar, že na trhu stále existuje poptávka po pokračování původního Dračí doupěte. Po dlouhém přemlouvání nám dal svolení pokusit se takové pokračování napsat s tím, že Altar dostane přednostní nabídku k vydání.

Návrat legendy: jaké novinky přinese nová verze Dračího doupěte?

Jak jsem došel k rozhodnutí napsat nová pravidla

V té době jsem zároveň pracoval na vlastním projektu oldschoolového dungeoncrawlu, kde schopnosti postav plynuly výhradně z kouzelných předmětů: válečník s opaskem obří síly měl obří sílu, kouzelník se svitkem „blesk“ mohl sesílat blesk. Ovšem při hraní testovací kampaně se ukázalo, že tento přístup k získávání schopností moc dobře nefunguje pro dlouhodobé hraní. A protože to je to hlavní, čím jsou pro mě RPGčka zajímavá, rozhodl jsem se využít Bouchiho nabídky a napsat nový Dračák. Jelikož jsem neměl záruku, že ho vydá, rozhodl jsem se nesnažit se vylepšit stará pravidla, ale napsat úplně nová, abych je mohl vydat i v případě, že o ně Altar nebude mít zájem.

Návrat legendy: jaké novinky přinese nová verze Dračího doupěte?

Tohle rozhodnutí mi zároveň rozvázalo ruce. Vytvořit jednoduchá a přitom funkční pravidla na základě systému z DrD 1.6 totiž vůbec není jednoduché. Hluboko v pravidlech je zadrátovaná spousta nepříliš šťastných rozhodnutí – vlastnosti mají duplicitně hodnoty a bonusy, útoky a obrany rostou s úrovní, ale přičítá se k nim stále ta samá šestistěnná kostka, takže její význam postupně klesá, kouzelník se může za jedno kolo vypálit ze všech magů a po zbytek dne nemá za co kouzlit a podobně. S většinou z toho by šlo něco udělat, ale každá taková změna by nová pravidla vzdalovala od původního DrD a je otázka, jestli by se nakonec ještě vůbec dalo mluvit o verzi 1.7.

Rozhodnutí napsat nový systém tohle všechno vyřešilo. Bylo možné začít určením toho, jakou hru chci vlastně vytvořit a jak má fungovat, a pak vymýšlet mechaniky tak, aby to co nejlépe podporovaly. Jestli alespoň trochu znáš historii Dračí doupěte, tak se teď, předpokládám, chytáš za hlavu: „Tohle tu přece už bylo, a dokonce dvakrát!“ Jednou v případě DrD+, které šlo směrem co nejvíce realistických pravidel s využitím exponenciální tabulky, a podruhé v případě DrD II, kde se autoři rozhodli se na staré Dračí doupě neohlížet vůbec a prostě si napsat svou vlastní hru. A možná se teď ptáš: „Potřebujeme opravdu další hru, která bude mít v názvu Dračí doupě, ale bude mít jiná pravidla?“

Myslím si, že to má smysl, pokud hra bude nabízet stejný styl hry. Jenže co je vlastně styl hry původního Dračího doupěte? Na to není jednoznačná odpověď, protože DrD 1.X vycházelo přes 10 let a za tu dobu se hodně změnilo. Úplně původní pravidla, která neměla uvedené číslo verze, vycházela z „Basic“ verze hry Dungeons and Dragons. Následně se ale vyvíjela, částečně kvůli autorským právům, částečně na základě zkušeností ze hry a dotazů hráčů.

Návrat legendy: jaké novinky přinese nová verze Dračího doupěte?

Po verzi 1.2 dokonce došlo k tak velkým změnám, že se nakladatelství Altar rozhodlo dvě verze přeskočit a novou označit za 1.5, aby bylo jasné, že se výrazně liší. Současně vycházela pravidla pro pokročilé a později pro experty, která už nečerpala z Dungeons and Dragons a obsahovala originální autorskou tvorbu. Takto zásadní úpravy nevyhnutelně změnily herní styl. Zatímco Dračí doupě 1.0, 1.1 a 1.2 díky své podobě s Basic Dungeons and Dragons spadá do herního stylu, kterému dnes říkáme oldschool, verze 1.5 a 1.6 už se mnohem víc podobají pozdějším edicím Dungeons and Dragons.

Původně jsem Dračí doupě k6 zamýšlel někde mezi. Pak ale začalo být jasné, že vyjdou Jeskyně a draci, což je hra postavená na pravidlech páté edice Dungeons and Dragons. Rozhodl jsem se proto nedělat další hodně podobnou hru. Vrátil jsem se k hlubokým kořenům, tedy k nejstarším verzím Dračího doupěte a k oldschoolovému stylu hry. Zároveň jsem se chtěl soustředit na vyprávěcí přístup, kde se skoro všechno kromě boje odehrává bez házení kostkou jako dialog mezi hráči a pánem jeskyně. Chtěl jsem také udělat soubojový systém tak, aby v něm šly snadno vyhodnocovat zajímavé akce jako „srazím skřeta na zem a zkroutím mu ruce za záda.“

Návrat legendy: jaké novinky přinese nová verze Dračího doupěte?

Takže místo toho, abych kopíroval pravidla první edice Dungeons and Dragons, jsem se inspiroval principy hraní olschoolových her, pročistil jsem je od prvků, které jsem ve hře mít nechtěl (například vysokou smrtelnost postav nebo zkušenosti za nalezené poklady) a postupně jsem stavěl nové herní mechaniky tak, aby zamýšlený herní styl co nejlépe podporovaly.

Co můžeš od Dračího doupěte k6 čekat?

  • Nestvůry, rasy a základní povolání ze starého Dračího doupěte.
  • Pravidla díky spoustě příkladů a vysvětlujících textů vhodná i pro hráče, kteří nikdy nehráli oldschoolové RPGčko nebo dokonce žádné stolní RPGčko.
  • Hru zaměřenou na průzkum sandboxu (světa složeného z připravených herních lokací) a dungeonů a na hraní dlouhodobých kampaní.
  • Hru, která z velké části probíhá jako dialog mezi hráči a pánem jeskyně, téměř žádné hody mimo boj.
  • Jednoduchý a svižný soubojový systém, který umožňuje dělat zajímavé akce.
  • Hraní bez hledání v tabulkách a zbytečného účetnictví.
  • Počítání s malými čísly. Hodnoty vlastností jsou v rozsahu 1-5, síla postav roste spíš do šířky (více schopností, více možností) než do hloubky (vyšší čísla), životy nerostou s úrovní.
  • 18 úrovní rozdělených do tří stupňů (základní, pokročilé, mistrovské). Na každém stupni se skokově zvýší síla postav (vzrostou vlastnosti) a otevře se možnost učit se nové schopnosti. Na každé úrovni dostaneš něco nového, schopnosti si vybíráš.
  • 4 ukázková dobrodružství: 3 v podzemí, jedno v otevřeném světě.

Stav prací

  • Pravidla jsou už téměř kompletní.
  • V bestiáři chybí pár hesel a musím do něj zapracovat nedávné změny v pravidlech.
  • Dvě dobrodružství jsou skoro hotová, třetí je třeba přesázet a překreslit mapy, čtvrté ještě není dodělané.
  • Čeká mě také dotažení sazby, grafiky a ilustrací a vytvoření deníků pro postavy.

Termín vydání

Termín vydání zatím není určený. Vzhledem k objemu práce to však nebude dřív než v roce 2026.

Testování a hledání chyb

Testování není u takhle velké RPG nikdy dost. Zároveň je ale třeba někde stanovit cílovou čáru, za kterou už nebudou žádné velké změny, jinak by hra nikdy nevyšla. To se stalo právě teď. V prvním vydání už budu pouze opravovat chyby, upřesňovat nejasnosti a zpřehledňovat text. Všechny návrhy a připomínky si však poctivě zapíšu a zapracuju je do druhého vydání. Pokud chceš pomoct s korekturami nebo hledáním chyb, napiš mi, prosím, na Discordu.

Výhled do budoucna

Vydáním pravidel pro mě práce na Dračím doupěti k6 rozhodně nekončí. Budu tvořit novou sandboxovou kampaň, vylepšovat web, sbírat zpětnou vazbu a průběžně pracovat na druhém vydání, ve kterém ji zohledním. Neplánuju pravidla výrazně měnit, chci na nich spíš stavět a tvořit herní obsah. Rád bych také v rámci svých skromných možností podporoval komunitní akce a aktivity.

Spolupráce a propagace

Dračí doupě k6 je můj soukromý projekt, nemá za sebou investora, firmu ani velký rozpočet. Uvítám proto jakoukoliv pomoc, zejména s propagací. Pokud máš zájem o spolupráci: udělat rozhovor, natočit podcast, napsat článek nebo cokoliv dalšího, ozvi se mi, prosím, na Discordu.

autor Michal „York“ Světlý (autor Dračího doupěte k6)